vr黑玻璃的话,来个人经验自有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
灯光 环境 材质 但不要刻意去追求vr面板上的参数 。 那样既费时间而且在效果上也是一般。 可以看看火星时代的_光影的艺术与Vray渲染器 记得是严博主讲的
教程~~~
一个是VR毛发,还有一个是VR置换,这就是最常用的了,VR毛发要求比较高,我一般用置换.
vr黑玻璃的话,来个人经验自有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
灯光 环境 材质 但不要刻意去追求vr面板上的参数 。 那样既费时间而且在效果上也是一般。 可以看看火星时代的_光影的艺术与Vray渲染器 记得是严博主讲的
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一个是VR毛发,还有一个是VR置换,这就是最常用的了,VR毛发要求比较高,我一般用置换.