天正建筑中有定义的都是建筑构件。
没有结构构件。
比如墙专就是一面一面的墙。
是砼的就是砼的与轻属质的就不能混为一谈。
用天正建筑画梁。
画出的是线(定义是线),当然可任意线型。
在其他里面有绘制梁 画板 在房间里面 搜索房间 。
他提示你 要不要画板 你要画板 在哪里输入板厚 画出来是看不见的 。
当你执行3do的时候 就可以看到 。
如果是矩形 可以用平板命令画 。
但是这个不科学 也不是正常的画板。
天正建筑不会有结构构件的概念,当然不能画基础梁了。
基础梁用自己画的线表示就可以了,没必要非得用天正里的东西做结构的话,有个tssd更好。
不如用3DMAX之类专门画三维的去画,然后渲染一下就行了,用CAD里面的三维画啊,累,而且很卡,要求很高的,平时我们都是画些小点的三维节点……
TArch 天正建筑
先用CAD建平面图。此处推荐天正建筑。 然后导入3Ds MAX里进行建模,渲染,打灯光,添加摄像机,PS后期处理。
先沿着内墙画一圈尺寸,把其它的屋先放着,然后放出墙厚后,在画其它的屋
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没有结构构件。
比如墙专就是一面一面的墙。
是砼的就是砼的与轻属质的就不能混为一谈。
用天正建筑画梁。
画出的是线(定义是线),当然可任意线型。
在其他里面有绘制梁 画板 在房间里面 搜索房间 。
他提示你 要不要画板 你要画板 在哪里输入板厚 画出来是看不见的 。
当你执行3do的时候 就可以看到 。
如果是矩形 可以用平板命令画 。
但是这个不科学 也不是正常的画板。
天正建筑不会有结构构件的概念,当然不能画基础梁了。
基础梁用自己画的线表示就可以了,没必要非得用天正里的东西做结构的话,有个tssd更好。
不如用3DMAX之类专门画三维的去画,然后渲染一下就行了,用CAD里面的三维画啊,累,而且很卡,要求很高的,平时我们都是画些小点的三维节点……
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先沿着内墙画一圈尺寸,把其它的屋先放着,然后放出墙厚后,在画其它的屋
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