一般是先做格子图案,再附着于其它物体表面上。
图线要怎么弯曲?那你就回得找到弯曲的面答或者弯曲的路径。比如我找到这张静物素描做,就是这样的效果。
可以看出,黑白反差越大的地方,线条折断越厉害。所以就要找过渡很圆滑的图案,这样才能做得好。下面是胡乱变换的效果
3D线描
这种线条一般不是ps做出来的应该是AI
如果ps要做出来,那也只能做简洁版本的。方版法多种,我就随便操作一权种。。。
1:打开ps,并新建场景
2:用选框画出如图
3:按快捷键ctrl+t,选中线条,然后右击选中变形
4:根据需要调整节点变形即可。
有雪花花纹壁纸,硅藻泥。
当然好看。
圆方的渲染方式是分光线跟光子两种的。 光线渲的效果比3d要差一些,胜在速度快,如果灯光和材质调得好,效果也是让人满意的。下面这个是光线出的 光子渲的效果更真实,但渲染速度比光线慢。如果客户要求高,也有时间,可以用光子。这个是光...4
cad和sketchup是建模的,3D是具体作的,lightscape是渲染的,photoshop是后期处理的。1
用白刷刷出来的
一般是先做格子图案,再附着于其它物体表面上。
图线要怎么弯曲?那你就回得找到弯曲的面答或者弯曲的路径。比如我找到这张静物素描做,就是这样的效果。
可以看出,黑白反差越大的地方,线条折断越厉害。所以就要找过渡很圆滑的图案,这样才能做得好。下面是胡乱变换的效果
3D线描
这种线条一般不是ps做出来的应该是AI
如果ps要做出来,那也只能做简洁版本的。方版法多种,我就随便操作一权种。。。
1:打开ps,并新建场景
2:用选框画出如图
3:按快捷键ctrl+t,选中线条,然后右击选中变形
4:根据需要调整节点变形即可。
有雪花花纹壁纸,硅藻泥。
当然好看。
圆方的渲染方式是分光线跟光子两种的。 光线渲的效果比3d要差一些,胜在速度快,如果灯光和材质调得好,效果也是让人满意的。下面这个是光线出的 光子渲的效果更真实,但渲染速度比光线慢。如果客户要求高,也有时间,可以用光子。这个是光...4
cad和sketchup是建模的,3D是具体作的,lightscape是渲染的,photoshop是后期处理的。1
用白刷刷出来的