1、按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。
2、设置漫反射颜色(254),可以根据专需要调整颜属色。
3、反射与折射颜色RGB相同。
4、设置反射及折射参数,接着反射通道中添加衰减贴图。
5、衰减贴图参数设置。
6、创建好的黄金材质球,如图。
7、加Vray光渲染后的效果图。
基本参数:陶器 漫.白色 反.254 勾菲,瓷器:漫.白色 ,反.180-220 高光0.88 光泽度回0.9,勾菲答陶瓷:漫.白色 反.160 高光0.75 勾菲单记参数没用 你要了解它的含义 出图后材质没质感 不只有材质的问题 灯光影响也很大
基本参数:陶器 漫.白色 反.254 勾菲,瓷器:漫.白色 ,反.180-220 高光0.88 光泽度0.9,勾菲陶瓷:漫.白色 反.160 高光0.75 勾菲单记参数没用 你要了解它的含义 出图后材质没质感 不只有材质的问题 灯光影响也很大
白陶瓷的参数,在反射中添加{衰减}贴图,衰减类型改为Fresmel,把白色的小方框改为专红250,绿250,蓝250,返回上一层级,高光属光泽度0.85,反射光泽度0.95,细分为15,。在{BRDF}选项中选择{Ward}类型,各项差异为0.5,旋转70.0,最后在{环境}贴图下加入{输出}输出量为3.0,其他选项不勾选。纯手打望采纳
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
把灯光细分调大,材质细分调大,渲染参数调高就可以了!
把渲染参数调高试试看
肯定会啊,大
渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
1、按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。
2、设置漫反射颜色(254),可以根据专需要调整颜属色。
3、反射与折射颜色RGB相同。
4、设置反射及折射参数,接着反射通道中添加衰减贴图。
5、衰减贴图参数设置。
6、创建好的黄金材质球,如图。
7、加Vray光渲染后的效果图。
基本参数:陶器 漫.白色 反.254 勾菲,
瓷器:漫.白色 ,反.180-220 高光0.88 光泽度回0.9,勾菲答
陶瓷:漫.白色 反.160 高光0.75 勾菲
单记参数没用 你要了解它的含义 出图后材质没质感 不只有材质的问题 灯光影响也很大
基本参数:陶器 漫.白色 反.254 勾菲,
瓷器:漫.白色 ,反.180-220 高光0.88 光泽度0.9,勾菲
陶瓷:漫.白色 反.160 高光0.75 勾菲
单记参数没用 你要了解它的含义 出图后材质没质感 不只有材质的问题 灯光影响也很大
白陶瓷的参数,在反射中添加{衰减}贴图,衰减类型改为Fresmel,把白色的小方框改为专红250,绿250,蓝250,返回上一层级,高光属光泽度0.85,反射光泽度0.95,细分为15,。在{BRDF}选项中选择{Ward}类型,各项差异为0.5,旋转70.0,最后在{环境}贴图下加入{输出}输出量为3.0,其他选项不勾选。纯手打望采纳
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
把灯光细分调大,材质细分调大,渲染参数调高就可以了!
把渲染参数调高试试看
肯定会啊,大
渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点