unity中怎么将鼠标位置转换成地板位置

地板 位置 鼠标
懒云堂主  
网友的回答
失忆看星星

第一种:
这是一种发射线,获取当前点击的物体(具有碰撞器)的坐标点(也就是碰撞器范围的坐标点)
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hitt new RaycastHit();
Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out hitt);
Debug.Log(hitt.point);
//Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

}

第二种:
Camera TempC;//定义摄像机变量
private void Start()
{
TempC this.GetComponent<Camera>();//获取摄像机的组件 Camera
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log(TempC.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 10.0f)));
}
}
注意:这里容易出现的问题是,从鼠标坐标点转成世界坐标点的时候,新的三维向量Z轴的赋值必须不能是0.0f,因为,屏幕坐 标点的Z轴,其实是相对于当前摄像机的,如果是0,只能转一次世界坐标系,剩下的不管点哪里都是一个值,所以不能把Z值设为和摄像机的Z坐标重合,我们需要设置一个非0的数字,最后转成世界坐标系后的值是,摄像机的Z轴加上所设置的值。例如当前摄像机Z坐标是10f,我所设置的Z值是10f,最后转成世界坐标系后的Z值就是20;下面是老外的经典回复。
Thereare two problems here. The first one is that you need a &39;new&39; in front of yourVector3() in C. The second is that the &39;z&39; parameter must be the distance infront of the camera. In perspective mode at least, passing 0 will causeScreenToWorldPoint() to always return the position of the camera. So the callwill look something like:

worldPos Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 10.0f));
Notethe measurement for the &39;z&39; parameter is from camera plane to the playingsurface plane. It is not the distance between the camera and the object. If thecamera is aligned with the axes, then the distance is easy to calculate. If thecamera is at an angle (i.e. not axes aligned), then ScreenToWorldPoint() is notthe way to go.

深田和美

你是要把效果图图转成模型吗?呵呵 那是不能转的 效果图是用3DMAX等先建模再渲染做出来的 渲染完就是个图片 没办法转了 除非你有模型

冰心草堂123

什么情况

小璐贝贝

不挨着 吊顶高度超过1.5米 就要加反支撑

复古猫小懒

1、用图钉,胶水,双面胶带,固定电线的线卡,水泥钉。都可以固定。 2、先把磁盘固定在板上,再把板钉在墙上就好了。如果想效果好的话,还可以在里面包上海绵。

cindyhouse0221

一般卫生间都会有个多凹下去的槽,填煤渣的那地方就是埋下水管道的位置。或者没有槽的卫生间都会从下面一层的天花板接管。你要移动位置就把瓷砖打开了之后把煤渣挖上来了之后再接管就行了。1