1.亮光木材: 漫射 贴图 反射 :35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射 贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射 黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射 黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射 黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射 白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射 贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射 平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射 灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射 灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射 贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射 衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射 贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射 白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射 颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5―8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20―50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
木纹的调法和这个很相似 可以试试哦
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
灯光 环境 材质 但不要刻意去追求vr面板上的参数 。 那样既费时间而且在效果上也是一般。 可以看看火星时代的_光影的艺术与Vray渲染器 记得是严博主讲的
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
把灯光细分调大,材质细分调大,渲染参数调高就可以了!
1.亮光木材: 漫射 贴图 反射 :35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射 贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射 黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射 黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射 黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射 白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射 贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射 平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射 灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射 灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射 贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射 衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射 贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射 白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射 颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5―8
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20―50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
木纹的调法和这个很相似 可以试试哦
V-Ray渲染器的作包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高...
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
灯光 环境 材质 但不要刻意去追求vr面板上的参数 。 那样既费时间而且在效果上也是一般。 可以看看火星时代的_光影的艺术与Vray渲染器 记得是严博主讲的
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
把灯光细分调大,材质细分调大,渲染参数调高就可以了!