把模糊反射打开,适当加一点噪波作凹凸。。。其次就是固有色贴图的选取。。增加一点使用痕迹就行
这个也不难 用混合材质很好调节 你把基础材质给成跟这个差不多的 然后混合的那个材质比这个颜色稍微深一点就行 勾选菲尼尔反射
你说的是3D哇?用啥渲染器就用啥材质。。不然有可能产生不兼容的状况
一个是VR毛发,还有一个是VR置换,这就是最常用的了,VR毛发要求比较高,我一般用置换.
我有
看图片,不能确定。手感怎样
金属和玻璃是要依靠环境来反映的. 你没有环境的支持你让金属反射什么?玻璃折射什么? 检查一下自己的场景有没有可反射的东西.如果你环境一片黑,金属自然反射的是一片...
把模糊反射打开,适当加一点噪波作凹凸。。。其次就是固有色贴图的选取。。增加一点使用痕迹就行
这个也不难 用混合材质很好调节 你把基础材质给成跟这个差不多的 然后混合的那个材质比这个颜色稍微深一点就行 勾选菲尼尔反射
你说的是3D哇?用啥渲染器就用啥材质。。不然有可能产生不兼容的状况
一个是VR毛发,还有一个是VR置换,这就是最常用的了,VR毛发要求比较高,我一般用置换.
我有
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金属和玻璃是要依靠环境来反映的. 你没有环境的支持你让金属反射什么?玻璃折射什么? 检查一下自己的场景有没有可反射的东西.如果你环境一片黑,金属自然反射的是一片...