一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致解决办法一:版可以提高渲染细分参数,渲权染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少采样变成16试试,二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16基本通过这两种方法都可以解决现在问题。追问能不复制?
可以用柔和灯光弥补啊再看下是不是灯光打的颜色是 淡蓝的还有VR环境光默认也是蓝色的
1、墙面的反射关闭时常事,地板一般都有反射,没见过人关闭。关闭反射是因为真实的墙面看不到反射,给它一点反射和高光在关闭反射是为了使墙面看起来更白2、方式和参数在打灯之前定下来,到打灯的时候每一盏测试到满意为止,亮度也是3、...1
1.可能是你的环境光调太蓝,或者强度太高。 2.窗外有补光的面光同1的结果。 3.你的那个材质会不会溢色看? 4.方式,指数或者线性。两者的灯光强度差很大。
是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯光上找原因,另外可以选择将光线的精细度做一个调整。 当然,还有其他的方式可以进行弥补,那么就是将输出的图片,在PS(photosh...
效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的作做几个效果出来,上手了再参照好的图形自己做图。...
一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致
解决办法一:版可以提高渲染细分参数,渲权染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少采样变成16试试,
二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16
基本通过这两种方法都可以解决现在问题。追问能不复制?
可以用柔和灯光弥补啊再看下是不是灯光打的颜色是 淡蓝的还有VR环境光默认也是蓝色的
1、墙面的反射关闭时常事,地板一般都有反射,没见过人关闭。关闭反射是因为真实的墙面看不到反射,给它一点反射和高光在关闭反射是为了使墙面看起来更白2、方式和参数在打灯之前定下来,到打灯的时候每一盏测试到满意为止,亮度也是3、...1
1.可能是你的环境光调太蓝,或者强度太高。 2.窗外有补光的面光同1的结果。 3.你的那个材质会不会溢色看? 4.方式,指数或者线性。两者的灯光强度差很大。
是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯光上找原因,另外可以选择将光线的精细度做一个调整。 当然,还有其他的方式可以进行弥补,那么就是将输出的图片,在PS(photosh...
效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的作做几个效果出来,上手了再参照好的图形自己做图。...