白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
直接告诉你吧 k a &565; 3 p · c &565;偶尔想的时候我会去看看;;;;;;;;是一种幸福的幻想和一种无奈的版心殇静静的,权静静的,像是灵魂出窍了的空寂明明是深爱,却硬是要分开,明明无法放下而有些人却深陷其中不得其乐。
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
肯定会啊,大
你买本专门说VR渲染的书学学,里面的参数它都会说明白的。
白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
直接告诉你吧 k a &565; 3 p · c &565;偶尔想的时候我会去看看
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是一种幸福的幻想和一种无奈的版心殇
静静的,权静静的,像是灵魂出窍了的空寂
明明是深爱,却硬是要分开,明明无法放下
而有些人却深陷其中不得其乐。
中 的 模式 中选择 从文件 然后点击 浏览 保存 光子 第七部 rQMC 采样器 适应数量 0.85... 倍增器2.0 (颜色选择成淡黄色) 第九步 颜色映射 类型 选择指数 第十步 系统设置 渲染区...
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
不同的物品使用不同的材质和参数,还有灯光的运用也很重要,三言两语哪能说得清楚?
肯定会啊,大
你买本专门说VR渲染的书学学,里面的参数它都会说明白的。