正常的赋予材质正常的打灯光你的墙要是不亮,我就死去。墙面材质 就给个254 254 254就行灯光嘛 就复杂点了 暴光方式也要选择最适合自己的 因为灯光的强度和暴光方式是有关联的
有没有开VR阴影看看投影的参数对不对
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
在你空间里回答了,满意给分
把抗锯齿过滤器设置为Catmull Rom 默认的是Area,会很模糊
自然光 和全局光 都是什么状态
正常的赋予材质
正常的打灯光
你的墙要是不亮,我就死去。
墙面材质 就给个254 254 254就行
灯光嘛 就复杂点了 暴光方式也要选择最适合自己的 因为灯光的强度和暴光方式是有关联的
有没有开VR阴影
看看投影的参数对不对
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
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自然光 和全局光 都是什么状态