玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
地毯从材质分类,主要有羊毛地毯和化纤地毯,其中化纤地毯又包括锦纶、腈纶、涤纶等... 冷却后成为坚韧的褐色硬球。涤纶纤维燃烧呈黄白色,很亮,无烟,灰烬成黑色硬块。...
最好是UV的吧,不过我家玄关贴的是3D人比较立体,你可以到佳舍美居墙纸壁画那里看看最好是UV的吧,不过我家玄关贴的是3D人比较立体,你可以到佳舍美居墙纸壁画那里看看
教程~~~
一个是VR毛发,还有一个是VR置换,这就是最常用的了,VR毛发要求比较高,我一般用置换.
玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
其实都一样的,vr本身是兼容默认材质的,这是为了方便照顾一些3d老用户,很多人默认材质用的很好,而且很顺手。这得看个人习惯,就像有人渲染效果图用vr渲染器但用默认的灯光...
地毯从材质分类,主要有羊毛地毯和化纤地毯,其中化纤地毯又包括锦纶、腈纶、涤纶等... 冷却后成为坚韧的褐色硬球。涤纶纤维燃烧呈黄白色,很亮,无烟,灰烬成黑色硬块。...
最好是UV的吧,不过我家玄关贴的是3D人比较立体,你可以到佳舍美居墙纸壁画那里看看
最好是UV的吧,不过我家玄关贴的是3D人比较立体,你可以到佳舍美居墙纸壁画那里看看
教程~~~
一个是VR毛发,还有一个是VR置换,这就是最常用的了,VR毛发要求比较高,我一般用置换.