步骤1
制作一张黑白贴图
步骤2
参见图示所选灯光 目标平行光(TargetDirect)
步骤3
参见图示所示调节参数(平行光参数调整为矩形、增加投影贴图,如需调整贴图参数可关联拖拽至材质编辑器内调整)
步骤4
完成渲染,以及后期光源亮度调整。
注:该方法可模拟日光树影、投影灯、投影仪等类似原理效果。
vray渲染方式下,灯光还是用这个灯光,灯光阴影方式可以选择VR的阴影。
右下角的材质是,先PS制作一个,然后在图例所示,灯光修改面板选择该贴图,然后拖拽至材质面板空白材质球即可。
塔地台,这样做的目的就是照顾整体格局,可能设计师想要照顾客厅方正的格局,让风格更加流畅才这样做的。这种风格好似的榻榻米,很多人都喜欢
你是用的3D么,可以在建模的时候做一个面片,然后在ls里转为面发光就可。
从图片上看,初步判断不是地坪漆,好像是砂浆层。
个人认为还是黄光,因为黄光照起来比较润,更能衬托起中式的风格。
地面平整度超出50mm的误差另加收20元/平方米的基层找平费这项,如有,这是合同范围... 到时验收就行了.第二,已经有了回填费,还收找平费,就是重复收费,既然是大公司,就可以...
步骤1
制作一张黑白贴图
步骤2
参见图示所选灯光 目标平行光(TargetDirect)
步骤3
参见图示所示调节参数(平行光参数调整为矩形、增加投影贴图,如需调整贴图参数可关联拖拽至材质编辑器内调整)
步骤4
完成渲染,以及后期光源亮度调整。
注:该方法可模拟日光树影、投影灯、投影仪等类似原理效果。
追问请问步骤三 右下角材质球是怎么设置的呀追答vray渲染方式下,灯光还是用这个灯光,灯光阴影方式可以选择VR的阴影。
右下角的材质是,先PS制作一个,然后在图例所示,灯光修改面板选择该贴图,然后拖拽至材质面板空白材质球即可。
塔地台,这样做的目的就是照顾整体格局,可能设计师想要照顾客厅方正的格局,让风格更加流畅才这样做的。这种风格好似的榻榻米,很多人都喜欢
你是用的3D么,可以在建模的时候做一个面片,然后在ls里转为面发光就可。
从图片上看,初步判断不是地坪漆,好像是砂浆层。
个人认为还是黄光,因为黄光照起来比较润,更能衬托起中式的风格。
地面平整度超出50mm的误差另加收20元/平方米的基层找平费这项,如有,这是合同范围... 到时验收就行了.第二,已经有了回填费,还收找平费,就是重复收费,既然是大公司,就可以...